Regulament MMA sub egida IMMAF

REGULAMENT DE COMPETIȚIE MMA AMATOR

Art. 1 COMPETITORI

1.1 Competitorul trebuie să aibă vârsta legală în conformitate cu legile țării în care are loc competiția;

1.2 Competitorul trebuie să fie în formă fizică și psihică bună. Forma concurentului va fi examinată în timpul controlului medical;

1.3 Competitorul trebuie să fie bine pregătit pentru a concura în MMA;

1.4 Competitorul trebuie să aibă o experiență în competiții de arte marțiale de contact;

1.5 La intrarea unui concurent în competiție trebuie cominicată toată experiență în practica artelor marțiale.

Art. 2 CATEGORII DE GREUTATE

2.1 Între concurenți greutatea trebuie să fie apropiată. Pentru categoria grea se poate accepta o diferență mai mare;

2.2 Greutatea trebuie verificată la un moment stabilit înainte de meci, decis de către organizator. Greutatea va fi aprobată de ambii concurenți și organizator;

2.3 În meciurile de titlu și turnee se aplică clase de greutate stabilite;

2.4 Categoriile de greutate masculin si feminin:

Strawweight:  -52.2 kg (115 lbs.)

Flyweight:  -56.7 kg (125 lbs.)

Bantamweight:  -61.2 kg (135 lbs.)

Featherweight:  -65.8 kg (145 lbs.)

Lightweight:   -70.3 kg (155 lbs.)

Welterweight:  -77.1 kg (170 lbs.)

Middleweight: -83.9 kg (185 lbs.)

Light Heavyweight: -93.0 kg (205 lbs.)

Heavyweight:  -120.2 kg (265 lbs.)

Super Heavyweight: +120.2 kg (over 265 lbs.)

 

Art. 3 CÂNTĂRIREA

3.1 Concurentul trebuie să se încadreze în categoria de greutate într-un termen stabilit de oficialii concursului numiți de către organizator;

3.2 Concurenții se cântăresc cu minim 1 oră și maximum de 12 ore înainte de începerea meciului;

3.3 Concurenții care vor fi adversari se cântăresc în același timp.

Art. 4 INVESTIGAȚIILE MEDICALE ȘI MEDICUL DE CONCURS

4.1 Trebuie să fie prezent cel puțin un medic licențiat numit “medic de concurs”;

4.2 Concurenții au obligația de a furniza certificate pentru hepatita B (Ag HBs), Hepatita C (HCVsAb) și teste HIV. Aceste certificate nu pot fi mai vechi de 1 an;

4.3 Medicul de concurs va examina toți concurenții înainte de a concura. Investigația va avea loc în aceeași zi cu meciul. Listă de verificare: inima, tensiunea arterială, pulsul, plămânii, auz, dinți, dovezi de o hernie, musculatură, piele, negativ hepatitei B (Ag HBs), Hepatita C (HCVsAb) și HIV teste. În cazul în care un concurent este considerat de către medic că nu este în formă fizică bună  pentru meci sau care suferă de leziuni sau boli sau este sub influența drogurilor sau narcoticelor, dezechilibrat mintal sau în orice alt mod nepotrivit de a participa la meci, acestuia nu i se va permite să concureze;

4.4 Femeile nu au voie să concureze gravide, iar testul de sarcină va fi aratat ca parte a examenului medical;

4.5 Medicul trebuie să fie prezent în timpul fiecărui meci. Medicul va întrerupe meciul dacă consideră un concurent inapt pentru a continua. Într-un astfel de caz, medicul va atrage imediat atenția arbitrului prin aruncarea unui prosop în zona de concurs;

4.6 În pauză concurentul va fi examinat de către medic, care, printre altele, examinează echilibrul și capacitatea de reacție în timp ce stă în picioare fără sprijin;

4.7 Medicul trebuie să elimine orice risc atunci când se face evaluări și să ia în considerare întotdeauna “scenariul cel mai rău”;

4.8 În cazul în care medicul consideră că este necesar pentru concurent sa fie supus unor investigații suplimentare atunci îl va trimite la un spital;

4.9 În cazul unei accidentări ușoare, cum ar fi de exemplu, o ușoară contuzie, medicului îi este permis să rețină concurentul pentru a efectua o investigație suplimentară. Într-un astfel de caz concurentul trebuie să rămână la colțul său. La o astfel de investigație suplimentară medicul trebuie să stabilească dacă concurentul are nevoie de îngrijire suplimentară și în cazul în care este necesară să îl trimită la un spital pentru o investigație suplimentară, iar dacă este cazul recomandarea unui tratament. Toate deciziile și concluziile făcute în timpul examenului suplimentar vor fi documentate de către medic și predate către organizator;

4.10 În cazul unui knock-out medicul va determina cât de mult timp concurentul va fi suspendat și va documenta această decizie.

Art.5 ARBITRUL

5.1 Fiecare meci va fi arbitrat de un arbitru licențiat;

5.2 Arbitrul va fi îmbrăcat într-o cămașă și pantaloni și trebuie să poarte pantofi moi, astfel încât să nu poată crea nici un prejudiciu sau disconfort concurenților sau suprafeței de luptă;

5.3 Arbitrul va fi apt fizic pentru a rămâne în alertă, aproape de concurenți în orice moment și să intervină atunci când este necesar, oferind astfel cea mai mare siguranță concurenților;

5.4 Arbitrul trebuie să se asigure că ambii concurenți poartă protecții adecvate;

5.5 Arbitrul trebuie să se asigure că toate părțile implicate în meci respectă regulile;

5.6 Arbitrul asigură în primul rând siguranța concurenților și va opri imediat un meci atunci când:

– reiese că un concurent este mult prea superior celuilalt încât poate exista riscul de a-l accidenta;

– unul dintre concurenți este într-o poziție evidentă de dezavantaj;

– unul dintre concurenți nu este în măsură să se apere adecvat;

5.7 Arbitrul dispune de trei comenzi verbale în timpul meciului:

“LUPTĂ”, spune concurenților atunci când meciul trebuie să înceapă, inițial, după o perioadă de timp sau după o pauză dintre reprize;

“STOP”, spune concurenților atunci când trebuie să înceteze lupta și să rămână în poziția curentă;

“BREAK”, spune concurenților atunci când trebuie să înceteze lupta, să se depărteze unul de altul și să își asume o poziție neutră;

5.8 Arbitrul trebuie să se asigure că tehnicile neautorizate nu sunt utilizate pentru a-și crea un avantaj;

5.9 Arbitrul va descalifica un concurent în cazul în care concurentul sau antrenorii concurentului în mod deliberat, încalcă grav sau în mod repetat regulile;

5.10 Arbitrul va opri meciul, dacă și când:

– un concurent utilizează tehnici neautorizate;

– un concurent încalcă regulile;

– ceva este aruncat în zona de concurs;

– un antrenor sau un medic de concurs aruncă un prosop sau ceva echivalent în zona de concurs;

5.11 În caz de accident sau încălcarea regulamentului arbitrul poate acorda o pauza de până la cinci (5) minute pentru a examina starea concurentului afectat și pentru a determina dacă mai poate continua în condiții de siguranță. Arbitrul poate chema medicul de concurs pentru a ajuta la evaluarea stării concurentului;

5.12 În cazul în care meciul nu poate fi repornit în maximum cinci minute meciul va trebui sa se termine, iar rezultatul se va decide dacă a fost “no contest” sau decizie tehnică astfel cum este subliniat în art. 25;

5.13 În cazul unei încălcări a regulilor care constă dintr-o lovitură de braț sau picior în zona inghinală, o așa-numită lovitură sub centură, arbitrul acordă, la cererea concurentului accidentat o pauză de până la cinci (5) minute, pentru a se recupera;

5.14 Arbitrul va opri meciul la sunetul de semnal care marchează sfârșitul unei runde;

5.15 Arbitrul va ridica brațul de învingător atunci când rezultatele meciului au fost făcute publice de către vorbitor.

Art.6 JUDECĂTORI

6.1 Fiecare meci va fi judecat cu un scor ținut de trei judecători licențiați;

6.2 Judecătorii trebuie să fie așezati separat de public și la distanță unul de altul;

6.3 Judecătorii trebuie să rămână neutri în timpul meciului;

6.4 În cazul în care un judecător identifică o încălcare a regulilor va notifica arbitrul în timpul următoarei pauze;

6.5 Judecătorii vor acorda puncte concurenților pentru fiecare repriză pe o foaie de scor. Aceasta va fi completată în mod independent și fără a fi în contact cu ceilalți judecători sau orice altă persoană. Punctajul va fi marcat în mod clar pe foaia de scor;

6.6 Învingătorul unei runde se decide pe baza criteriilor de evaluare așa cum este detaliat în art.24;

6.7 La sfârșitul fiecărei runde, judecătorii trebuie să prezinte foile de scor către secretar;

6.8 Judecătorii nu au voie să părăsească locul lor până când meciul nu este terminat și rezultatele au fost transmise.

Art. 7 SECRETAR

7.1 Organizatorul va numi un secretar de concurs;

7.2 La finalizarea fiecărei runde, secretarul va colecta foile de punctaj din partea juriului;

7.3 La finalizarea rundei a doua secretarul este responsabil pentru însumarea scorul total și predarea foii de punctaj către arbitru;

7.4 În cazul în care meciul se prelungește cu o a treia repriză secretarul va colecta foile de pontaj suplimentare de la încheierea rundei, face suma punctajului total și anunță sau oferă foaia de punctaj către arbitru.

Art. 8 CRONOMETROR

8.1 Un cronometror va fi numit de către organizator pentru a asigura sincronizarea corectă a reprizelor, pauza pauzelor dintre runde și a pauzelor “time-out” din timpul meciurilor;

8.2 Cronometrorul semnalează începutul fiecărei runde;

8.3 Cronometrorul trebuie să indice când mai rămân zece (10) secunde până la încheierea reprizei;

8.4 Cronometrorul trebuie să indice când  mai rămân cincisprezece (15) secunde până la încheierea pauzei dintre reprize;

8.5 Atunci când arbitrul anunță “time-out” timpul scurs nu trebuie considerat ca parte a reprizei;

* 8.6 ( Varianta 5 min) Cronometrorul este responsabil pentru cronometrarea de la momentul când începe time-out-ul și anunță arbitrul când time-out-ul ajunge la patru minute și cincizeci de secunde (4.50), respectiv cinci (5) minute;

** 8.6 ( Varianta 3 min) Cronometrorul este responsabil pentru cronometrarea de la momentul când începe time-out-ul și anunță arbitrul când time-out-ul ajunge la doua minute și cincizeci de secunde (2.50), respectiv cinci (3) minute;

8.7 Cronometrul nu va fi oprit de către nimic altceva decât de time-out-ul semnalat de către arbitru.

Art. 9 SPEAKER

9.1 Un speaker va fi numit de către organizator cu sarcina de a informa oficialii și publicul utilizând o stație de amplificare;

9.2 Speakerul va anunța numele concurenților, colțul și greutatea înainte de a intra în ring;

9.3 Speakerul va anunța antrenorii să părăsească zona de concurs înainte de începerea meciului, precum și atunci când cronometrul indică faptul că au mai rămas cincisprezece (15) secunde;

9.4 Speakerul va anunța numărul rundei înainte de începutul fiecărei reprize;

9.5 Speakerul va anunța numele și colțul câștigătorului.

Art. 10 ANTRENORI

10.1 Fiecare concurent va avea unul (1) și nu mai mult de doi (2) antrenori la colț;

10.2 Antrenorii au dreptul de a intra în zona de concurs doar în timpul pauzei dintre reprize și numai în imediata apropiere de colțul concurentului lor;

10.3 Toate echipamentele vor fi eliminate din ring la sfârșitul pauzei dintre reprize de către antrenori, de asemenea, ei trebuie să se asigure că ringul este menținut uscat și curat pentru a preveni alunecarea;

10.4 În timpul pauzei dintre reprize antrenorii au voie să dea instrucțiuni verbale concurenților. Antrenorii au dreptul de a aduce concurenților apa și pungi cu gheață;

10.5 În timpul pauzei dintre reprize este recomandat ca antrenorii să informeze arbitrul despre accidentările suferite de către concurent;

10.6 Antrenori trebuie să aducă cu ei prosoape, astfel încât, dacă concurentul pe care îl reprezintă  este în imposibilitatea de a continua meciul să poată arunca prosopul, oprind astfel meciul;

10.7 Antrenorii pot oferi sfaturi de încurajare într-o manieră discretă în timpul meciului;

10.8 Concurenții pot fi avertizați sau descalificați pentru încălcare regulilor de către antrenorii acestora.

Art.11 SUPRAFAȚA DE CONCURS

11.1 Suprafața de concurs trebuie să ofere un nivel ridicat de siguranță pentru concurenți. Acesta trebuie să fie bine închisă, astfel încât să nu existe riscul de a cădea în timpul meciului și, astfel, să fie accidentați;

11.2 Suprafața de concurs este formată dintr-un ring de MMA. Dacă nu este disponibil un ring de MMA atunci poate fi utilizat un ring de box cu o podea mai moale sau saltele pentru absorbția șocurilor. Pentru competițiile la nivel continental sau mondial este obligatoriu ringul de MMA;

11.3 Un ring de MMA este un ring cu împrejmuire de siguranță construită în scopul de a asigura cel mai înalt nivel de siguranță pentru concurenți, precum de a permite practicarea corespunzătoare a MMA-ului. Un ring de MMA utilizat pentru concursuri MMA trebuie să îndeplinească următoarele cerințe:

– ringul trebuie să aibă pe podea un strat de absorbție a șocului de minim 2.5 cm;

– ringul trebuie sa aibă un diametru de minim 6 m si maxim de 10 m;

– plasa de siguranță se compune dintr-o plasă acoperită cu plastic împărțit în secțiuni egale prin minimum 6 stâlpi. Plasa de siguranță trebuie să aibă o înălțime de minim 160 cm și maxim de 200 cm;

11.4 Un ring de box utilizat pentru concursuri MMA trebuie să îndeplinească următoarele cerințe:

– ringul să aibă o suprafață de amortizare de minim de 2,5 cm grosime;

– se vor lua măsuri de siguranță pentru a se asigura că concurenții nu sunt răniți în cazul în care cad din ring. Aceasta include o suprafață de amortizare în afara și în jurul zonei ringului;

– ringul trebuie să aibă cel puțin șase (6) m și nu mai mult de zece (10) de metri diametru;

– ringul va avea minimum patru (4) corzi căptușite cu un strat de (3) cm, inele întinse între patru (4) stâlpi;

•stâlpii ringului trebuie să fie realizați din metal și căptușiti în mod corespunzător.

Art. 12 DURATA MECIURILOR

 Pentru reprizele de 2 x 5 minute 

 12.1 Un meci trebuie să conțină două (2) reprize. În cazul în care meciul este considerat egal după prima și a doua repriză, se adaugă o a treia repriză suplimentară pentru a desemna învingătorul;

12.2 O repriză va dura cinci (5) minute;

12.3 Între prima și a doua repriză pauza va dura nouăzeci (90) de secunde;

12.4 Între a doua și a treia repriză pauza va dura nouăzeci (90) de secunde. Colectarea și însumarea foilor de punctaj de după a doua repriză poate dura mai mult, dar ambii concurenți trebuie să fie în picioare în colțul lor, gata pentru a începe din nou lupta, iar antrenorii trebuie să fi părăsit zona de concurs la sfârșitul celor nouăzeci (90) de secunde.

 Pentru reprizele 3 x 3 minute

12.5 Un meci trebuie să conțină trei (3) reprizel;

12.6 O repriză va dura trei (3) minute;

12.7 Între prima și a doua repriză pauza va dura saizecii (60) de secunde;

12.8 Între a doua și a treia repriză pauza va dura șaizeci (60) de secunde.

Art. 13 ECHIPAMENTUL OBLIGATORIU

13.1 Mănuși de competiție;

13.2 Protecții pentru tibii;

13.3 Pantaloni scurți dintr-un material rezistent și proiectat în așa fel încât să nu poată provoca leziuni concurenților;

13.4 Proteză dentară;

13.5 Tricou sau rashguard (numai femei);

13.6 Cochilie (opțional pentru femei, obligatoriu pentru bărbați);

13.7 Apărători pentru piept (opțional pentru femei, nu se aplică pentru bărbați);

13.8 Protecție genunchi (opțional);

13.9 Protecție glezna (opțional);

13.10 Întregul echipament folosit de concurenți, atât cel obligatoriu cât și cel opțional, se verifică de către arbitrul înainte de meci;

13.11 La categoria 16 -18 ani (U18) căștile de protecție cu grilaj vor fi obligatorii.

Art. 14 TIFON ȘI BANDAJE

14.1 Mâinile vor fi înfășurate în tifon;

14.2 Poate fi utilizat bandaj pentru fixare, precum și pentru întărirea tifonului. Bandajul nu poate acoperi degetele;

14.3 Lungime tifonului și a bandajului este limitată la 10 metri x 5 cm de tifon și 2 metri x 2,5 cm de bandaj pentru fiecare mână;

14.4 Fixarea mănușilor și a tibierelor va fi înfășurată în bandaj astfel încât acestea să nu se poată desprinde și răni concurenții;

14.5 Toate bandajele vor fi verificate de către un oficial înainte de meci.

Art. 15 TEHNICI PERMISE

15.1 Lovituri de braț la cap, corp și picioare în poziția în picioare;

15.2 Lovituri de braț la cap, corp și picioare atunci când adversarul este la podea, cu excepția categoriei de vârstă U18, unde loviturile la cap sunt interzise când acesția sunt la sol. Se consideră drept poziție la podea atunci când un concurent atinge podeaua cu o altă parte a corpului în afară de picioare (așa-numită regula trei puncte);

15.3 Lovituri de picior la cap, corp și picioare în poziția de stand-up;

15.4 Genunchi la corp și picioare din picioare;

15.5 Lovituri de picior și genunchi la corp și picioare atunci când adversarul este într-o poziție activă la podea;

15.6 Proiectări și duceri la sol;

15.7 Tehnici de finalizare.

Art. 16 TEHNICI INTERZISE

16.1 Lovituri de braț asupra coloanei vertebrale sau în spatele capului;

16.2 Lovituri de genunchi la cap;

16.3 Acțiuni articulare asupra călcâielor (Heel-hooks, Toe-hold);

16.4 Atacuri cu coatelor și antebrațelor;

16.5 Proiectări ale adversarului în cap sau gât, așa-numitele spiking;

16.6 Acțiuni articulare asupra degetelelor de la mâini și picioare, așa-numitele acțiuni asupra încheieturilor mici;

16.7 Călcarea adversarului pe picioare;

16.8 Călcarea adversarului atunci când este la podea;

16.9 Lovituri de picior și genunchi la cap atunci când adversarul este la podea;

16.10 Lovituri cu călcâiul asupra rinichilor;

16.11 Lovituri de picior și genunchi din poziția la podea asupra capului adversarului atunci când este în picioare;

16.12 Loviturile la cap cu brațele, când concurentul este deasupra ( valabil doar la categoria de vărsta 16 – 18 ani, U18).

Art. 17 GREȘELI

17.1 Atacarea adversarului căzut la sol fără ca acesta să reacționeze și să se poata apăra;

17.2 Lovituri de cap, bagarea degetelor în ochi, mușcături, zgârierea, ciupire, tragerea de păr, scuiparea sau introducerea degetelor în orice orificiu, orice taietură sau rană a adversarului;

17.3 Aruncarea adversarul în afara suprafeței de luptă;

17.4 Apucarea plasei de securitate a cuștii de MMA sau a corzilor ringului;

17.5 Prize pe îmbrăcămintea sau echipamentul de protecție al adversarului;

17.6 Atacarea adversarului înainte de începerea luptei, în timpul unui time-out, în timpul pauzelor dintre reprize sau după ce meciul s-a încheiat;

17.7 Atacarea unui adversar în timpul examinării de către arbitrul sau medic;

17.8 Atacarea zonei “sub-centură” a adversarului;

17.9 Abordarea lupei într-o manieră non-sportivă care poate duce la accientarea adversarului;

17.10 Loviturile care vizează în mod specific gâtul, inclusiv prinderea laringelui adversarului;

17.11 Înjurăturile sau folosirea unui limbaj nepotrivit;

17.12 Gesturi lipsite de sportivitate;

17.13 Ignorarea instrucțiunilor arbitrului;

17.14 Afișarea unui comportament agresiv împotriva arbitrului sau a altor oficiali;

17.15 Interferența antrenorilor;

17.16 Scuiparea intențioantă a protezei dentare;

17.17 Inactivitatea și pasivitatea;

17.18 Simularea primirii unei lovituri “sub centură”.

Art. 18 ASPECTUL CONCURENTULUI

18.1 Concurentul trebuie să fie curat și să prezinte un aspect îngrijit;

18.2 Concurentul nu poate purta în timpul meciului bijuterii, piercing-uri sau alte obiecte de metal sau accesorii;

18.3 Concurenții cu părul lung trebuie să își lege părul în timpul meciului în așa fel încât să nu prezinte nici un pericol pentru adversar;

18.4 Nu este permisă ungerea cu vaselină, alifie sau alte substanțe asemănătoare altor părți a corpului în afara feței;

18.5 Nu este permisă utilizarea excesivă de vaselină, alifie sau alte substanțe asemănătoare.

Art. 19 CĂDEREA ȘI KNOCK-DOWN-UL

19.1 În cazul în care un concurent cade la pământ din cauza unui takedown, proiectare, lovituri, surpriză sau pierderea echilibrului meciul va continua atâta timp cât concurentul se poate apăra adecvat și își asumă o poziție la sol activă;

19.2 În cazul în care un concurent este făcut knock down și nu se poate apăra adecvat sau rămâne la sol arbitrul va întrerupe meciul imediat.

Art. 20 AVERTISMENTE

20.1 În cazul unei greseli arbitrul va întrerupe meciul, va examina starea concurentului afectat și va da un avertisment concurentului care a greșit;

20.2 Pentru greșeli repetate minore sau a unei greșeli majore sau intenționate arbitrul va penaliza cu un punct concurentul care a încălcat regulamentul repetat.

Art. 21 DESCALIFICARE

21.1 În cazul unei încălcări intenționate, grave sau repetate arbitrul poate descalifica concurentul;

21.2 În cazul în care un concurent nu poate continua meciul din cauza unei accidentări cauzate de o tehnică nepermisă sau intenționată, concurentul vinovat va fi descalificat;

21.3 În cazul în care o accidentare este cauzată de o tehnică interzisă intenționat aplicată sau a unei încălcări a regulamentului care conduc la oprirea luptei concurentul care a încălcăt regulile va fi descalificat;

21.4 Dacă în timpul inspecției înainte de meci se constată că un concurent folosește bandaje nepermise poate fi descalificat de arbitru;

21.5 Un concurent poate fi avertizat sau descalificat de către arbitru ca urmare a unei încălcări a regulamentului de către antrenorii concurentului.

Art. 22 CONTINUAREA LUPTEI

22.1 După ce a fost aplicat un avertisment sau o investigație de către medicul concurs meciul va fi reluat în aceeași poziție ca înainte de a fi întrerupt;

22.2 Arbitrul poate continua meciul într-o poziție neutră în picioare, dacă concurenții sunt într-un impas, nu caută în mod activ să-și îmbunătățească poziția lor sau nu încearcă în mod activ să câștige.

Art. 23 TIPURI DE REZULTAT

23.1 Submission – concurentul renunță la lupta fie prin bătaia de mai multe ori pe adversar sau în podea ori prin informarea verbală a arbitrului;

23.2 Aruncarea prosopului – antrenorii concurentului aflat în dificultate opresc meciul prin aruncarea unui prosop;

23.3 Arbitrul oprește meciul – Arbitrul trebuie să oprească meciul dacă și atunci când:

–  consideră lupta ca fiind dezechilibrată;

– unul dintre concurenți nu este în măsură să se apere eficient;

– unul dintre concurenți a fost lovit puternic. Aceasta cuprinde, dar nu se limitează la așa numitele Knock Out Tehnic (TKO) și Knock Out (KO);

– timpul de recuperare sau investigațiea medicală a unui concurent a durat mai mult de cinci (5) minute;

23.4 Decizia judecatorilor – Fișa de punctaj a celor 3 judecatori desemnează învingătorul. Aceasta include:

– Decizia unanimă (Unanimous decision) – Când cei trei judecători desemnează același câștigător;

– Decizie împărțită (Split decision) – Când doi judecători desemnează câștigător un concurent iar cel de-al treilea judecător îl desemnează pe celălalt;

– Decizie prin majoritate (Majority Decision) – Când doi judecători desemnează un concurent, iar cel de-al treilea consideră meciul a fi egal;

– Egalitate în unanimitate (Unanimous Decision) – Când toți cei trei judecători desemnează meciul ca fiind egal (draw);

– Egalitate în majoritate (Majority Draw) – Când doi judecători desemnează meciul ca fiind egal;

– Egaitate împărțită (Split Draw) – Când doi judecători desemnează diferit;

23.5 Decizia tehnică – Dacă meciul este încheiat prematur din cauza accidentării unui concurent în urma unei încălcări a regulamentului, fișele de punctaj ale celor 3 judecători vor decide câștigătorul. Aceasta include și posibilitatea unei Egalități tehnice (Technical Draw);

23.6 Descalificarea – În cazul în care un concurent este descalificat adversarul său va fi desemnat câștigător;

23.7 Întârzierea (walkover) – În cazul în care un concurent anunțat nu se prezintă la meci, iar adversarul se prezintă atunci va fi desemnat învingător adversarul său.

Art. 24 CRITERII DE JUDECARE

24.1 Toate meciurile vor fi evaluate  de 3 judecători care vor puncta meciul din diferite unghiuri ce acoperă întreaga suprafață de concurs. Arbitrul de centru nu poate fi unul dintre cei 3 judecători.

24.2 Punctajul cu numarul10 reprezinta maximul dat pentru o repriză. Sub 10 puncte se primeste in functie de criteriul de judecare, de regulă 10 de puncte sunt acordate celui care a câstigat runda și 9 puncte sau mai puțin trebuie să fie atribuite oponentului, cu excepția rară de egalitate cand scorul  este marcat  cu 10-10.

24.3 Judecătorii trebuie să evalueze tehnici de arte martiale mixte, cum ar fi:

– eficacitatea luptei in picioare (striking);

– eficacitatea ducerii la sol si a luptei la sol (grappling);

– controlul centrului suprafetei de concurs;

– se ia în considerație determinarea.

24.4 Evaluările se fac în ordinea în care tehnicile apar la punctul  24.3, oferind punctajul în functie de eficacitatea striking-ului, a grappling-ului, al controlului suprafetei de concurs și adorintei de victorie.

– eficienta striking-ului este judecată în funcție de numărului total de lovituri legale exercitate de către un concurent;

– eficienta grappling-ului este judecată prin luarea în considerare a numarului de tehnici,  tranziții și răsturnări. Exemple de factori luați în considerare sunt ducerile la sol din poziția în picioare,  tranzițiile în control deasupra , dominarea luptei la sol prin punerea repetată in pericol a oponentului;

–  controlul suptafeței de concurs este judecat prin determinarea celui care dictează ritmul meciului. Exemple de factori care sunt luați în considerare sunt defensiva la ducerile la sol, prin rămânarea în picioare și continuarea luptei, controlul și dominarea luptei la sol  prin încercări de finalizare amenințătoare, asociate cu tranziții în poziții avantajoase și atacuri succesive prin submission sau lovituri.

– determinarea vizibila,  presiunea pusă pe adversar prin lovituri de braț și picior.

24.5 Următoarele obiective sunt date de criteriile de punctare ce va fi utilizat de către judecători atunci când punctează o rundă:

– o rundă este punctată cu scorul 10-10 atunci când ambii concurenti par a fi actionat în mod egal și niciun concurent nu a dominat clar;

– o rundă este punctată cu scorul 10-9, atunci când un concurent se evidentiază fata de celălalt print-un număr mai mare de lovituri administrate sau incercari și duceri la sol, ori dominare în lupta la sol;

– o rundă este punctată cu scorul 10-8, atunci când un concurent domină  covârșitor runda prin prin arsenalul de tehnici aplicate;

– o rundă este punctată cu scorul 10-7, atunci când un concurent domină total runda.

24.6 Judecătorii trebuie să folosească cateva criterii de departajare în functie de urmatoarele situații, după cum urmează:

–  în cazul în care concurenții îsi desfasoară majoritatea timpului dintr-o rundă pe zona din plasă a ringului, se judecă:

a) contează mai mult controlul clinch-ului și a grappling-ului;

b) și mai dominarea prin tehnicile de lovire pe acea suprafata.

– în cazul în care concurenții își desfășoară majoritatea timpului în picioare, atunci:

a) este in primul rând cântărită lupta în picioare;

b) incercarile de ducere la sol sau grappling-ul este mai putin luat in consideratie, daca nu se ajunge la sol.

– o rundă este punctată cu 10-8, atunci când un concurent domină o majoritate covârșitoare

atât lupta în picioare, ducerile la sol cât și lupta la sol.

– în cazul în care o rundă se încheie cu un scor la limită, se tine cont in mod egal și de dominarea luptei in picioare, de ducerile la sol cât si de lupta la sol.

24.7 În caz de prelungire, a treia repriză va fi judecată la fel ca primele două reprize. În cazul în care meciul este un meci de titlu, un meci de turneu sau un meci de campionat în care un egal nu este un rezultat posibil și trebuie declarat un câștigător, aceasta va fi judecat după cum se menționează în protocolul competiției.

24.8 În cazul unei runde incomplete din cauza unei accidentări serioase runda este judecată pe baza acelorași criterii ca si cele ale unei runde complete.

Art. 25 EGALITATEA

25.1 În cazul în care meciul este considerat un egal după prima și a doua repriză, va fi adăugată o a treia repriză pentru desemnarea învingătorului;

25.2 În cazul în care repriza a treia este, de asemenea, considerată o egalitate meciul se va termina cu un egal, dacă nu este un meci de titlu, un meci de turneu sau un meci de campionat în care trebuie să fie declarat un învingător. Într-un astfel de caz, runda va fi judecată după cum se menționează protocolul competiției.

Art. 26 NICI O DECIZIE (NO CONTEST) ȘI DECIZIILE TEHNICE

26.1 Un meci poate fi judecat ca “NO CONTEST”, spre exemplu anulat, în timpul sau după încheierea acestuia;

26.2 Motive pentru “NO CONTEST” sunt, de exemplu, în cazul în care meciul este întrerupt sau oprit de un rezultat al unui amestec din afară și când acesta nu mai poate fi controlat;

26.3 În cazul în care un concurent este accidentat ca urmare a unei tehnici nepermise și este oprit, atunci meciul va fi judecat “NO CONTEST”, cu condiția ca evenimentul în cauză să aibă loc în prima repriză. În cazul în care accidentarea se produce în repriza a doua sau a treia suplimentară învingătorul va fi decis în funcție de foile de punctaj ale judecătorilor care rezultă într-o decizie tehnică;

26.4 Un meci de turneu nu se poate termina ca “NO CONTEST”, sau ca o EGALITATE. Într-un astfel de caz, învingătorul meciului se determină după cum se menționează în protocolul competiției.

Art. 27 CONTESTAȚII

27.1 În cazul în care un concurent sau antrenorii acestuia consideră rezultatul unui meci a fi incorect, atunci pot depune o contestație către organizatorul competiției în termen de patruzeci și opt (48) de ore de la încheierea meciulu;

27.2 Contestația se depune de către managerul echipei concurentului, nu personal de către concurent;

27.3 Contestația trebuie să conțină informații cu privire la aspectele contestate, în ce constă contestația, motivele pentru contestație, cum se constată că ar fi trebui judecat meciul precum și datele de contact ale celui care a făcut contestația;

27.4 Rezultatul unui meci se poate schimba numai în cazul în care a fost descoperită o greșeală evidentă care a influențat rezultatul luptei și a fost comisă de arbitru, judecători sau un alt oficial.

Art. 28 KNOCKOUT

28.1 Un concurent care a fost făcut knock-out ca urmare a unei lovituri la cap pentru care meciul a fost oprit de arbitru sau din cauza mai multor lovituri dure la cap. Acesta va fi imediat examinat de medic;

28.2 Medicul va face o evaluare concurentului și va constata dacă are nevoie de o investigație suplimentară într-un spital și / sau o radiografie craniană;

28.3 Medicul trebuie să se documenteze atunci când este cazul, asupra istoricului accidentărilor sau al knockout-urilor, asupra investigațiilor medicale dacă au fost sau perioadele de suspendare și altele asemenea lucruri.

Art. 29 SUSPENDAREA

29.1 Un concurent care a fost făcut knock-out ca urmare a unei lovituri la cap, sau cand meciul a fost oprit de către arbitru din cauza mai multor lovituri dure la cap ceea ce a făcut să nu se mai poata apăra și este pus în imposibilitatea de a continua, va fi suspendat o perioadă din competiții sau sparringuri. Perioadele de suspendare începând cu data celei mai recente accidentări de acest fel: un knock-out: minim patru (4) luni suspendare;

29.2 În cazul în care un meci nu a fost oprit medicul are în continuare dreptul de a decide cu privire la o suspendare în cazul în care consideră că este necesar ca urmare a faptului că concurentul a primit multe lovituri dure la cap.

Art. 30 DOPAJUL

30.1 Un test pozitiv pentru dopaj, conform listei de substanțe interzise de către Agenția Mondială Anti-Doping (WADA) duce la descalificarea imediată;

30.2 Organizatorul este obligat să asigure punerea în aplicare a testelor anti-doping pentru concurenți;

30.3 În cazul în care un concurent refuză să participe la un test de dopaj este imediat descalificat.

Pentru variantele în limba  engleză a regulamentului IMMAF click aici!

3 x 3 min

2 x 5 min

2 Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

clear formPost comment